
Ein futuristisches Hacking-Szenario, anfliegende Datenpakete und ein Farbcode als Schlüssel: Mit Data Extraction haben wir ein Minigame entwickelt, das Mustererkennung mit Elementen aus Tower Defense und Horde Survivor verbindet. Von der ersten Idee über Game Design, UI und UX bis zur Umsetzung in Unity und Veröffentlichung auf Steam haben wir das gesamte Spiel gestaltet und entwickelt. Ein eigens gebauter Hardware-Controller macht die digitale Interaktion zusätzlich physisch erlebbar.
Im Mittelpunkt steht eine Blackbox, deren Informationen entschlüsselt werden sollen. Doch korrupte Datenpakete greifen sie an und drohen, ihren Inhalt zu zerstören. Die Aufgabe: die Blackbox während der Analyse schützen.
Wir haben daraus eine Spielmechanik entwickelt, bei der Beobachtung und Kombination über den Erfolg entscheiden. Jedes gegnerische Datenpaket trägt ein Muster aus grünen und weißen Feldern. Über ein Terminal stellen Spielerinnen und Spieler eine eigene Farbfolge zusammen. Enthält diese die passenden gegnerischen Muster, werden die entsprechenden Datenpakete eliminiert. Wer mehrere Muster geschickt in einer Eingabe kombiniert, zerstört mehr Gegner und erhält mehr Punkte.
So haben wir das Hacking-Thema unmittelbar mit der Interaktion verbunden: Farbcodes erkennen, Muster bilden und Datenpakete abwehren.
In Figma haben wir unsere Ideen strukturiert, das Spielkonzept ausgearbeitet und erste UI-Entwürfe festgehalten. Anschließend haben wir die Kernmechanik prototypisch in Unity umgesetzt, um ihre Spielbarkeit und den Spielspaß zu überprüfen.
Auf dieser Grundlage haben wir das Spiel in einem neuen Unity-Projekt aufgebaut und weiterentwickelt. Dabei haben wir Gameplay und Gestaltung immer wieder überarbeitet. Aus dem ersten Konzept entstand Schritt für Schritt ein vollständiges Minigame mit Einführung, Spieloberfläche und eigener visueller Identität.
Das Interface übernimmt in Data Extraction eine zentrale Rolle: Hier werden Muster gelesen, Eingaben zusammengestellt und der Spielzustand erfasst. Wir haben UI und UX deshalb gemeinsam mit der Spielmechanik entwickelt.
Visuell haben wir eine futuristische Terminal-Ästhetik gestaltet. Grüne Rasterflächen, leuchtende Datenpakete und technische Bedienelemente übersetzen das Hacking-Szenario in eine zusammenhängende Bildsprache. Über mehrere Entwicklungsstände haben wir die Oberfläche gestalterisch verfeinert und die Darstellung der Spielinformationen überarbeitet.
Auch den Einstieg haben wir mitgedacht: Eine Einführung vermittelt die grundlegende Bedienung und die Mustermechanik.
Für Data Extraction haben wir zusätzlich einen eigenen Hardware-Controller als Einzelstück entworfen und gebaut. Drei Buttons ermöglichen die Eingabe; über USB lässt sich der Controller direkt mit dem PC verbinden.
Wir haben das Gehäuse gestaltet und per 3D-Druck gefertigt sowie die Elektronik und die Arduino-Programmierung selbst umgesetzt. Damit reicht unsere Entwicklung über den Bildschirm hinaus: Die eigens entworfene Spielmechanik erhält ein physisches Eingabegerät.
Zwischen den ersten Figma-Entwürfen und der fertigen Spieloberfläche liegt eine Reihe visueller Überarbeitungen. Die Entwicklungsstände zeigen, wie wir die Gestaltung im Verlauf des Projekts weiterentwickelt und zunehmend ausgearbeitet haben.
Ein besonderes Highlight war für uns die Anbindung des eigenen Controllers. Gehäusegestaltung, Elektronik, Arduino-Programmierung und Unity mussten zusammenspielen, damit aus drei physischen Buttons eine funktionierende Spieleingabe wird. So konnten wir sowohl das Spiel als auch die dazugehörige Hardware selbst gestalten und umsetzen.
Mit Data Extraction haben wir ein vollständiges Minigame realisiert und auf Steam veröffentlicht. Unsere Arbeit umfasste die Spielidee, die Entwicklung der Mustermechanik, Game Design, Prototyping, UI und UX sowie die Umsetzung in Unity. Der eigene USB-Controller ergänzt das Spiel um eine individuell entwickelte Hardware-Komponente.
Ob eigenständiges Game oder interaktive Anwendung: Wir verbinden Konzeption, Design und Entwicklung zu einem durchdachten Erlebnis – auf dem Bildschirm und darüber hinaus.