
Für Siemens entwickelten wir ein interaktives Realtime-3D-Rennspiel, das die Weiterentwicklung von PCS 7 zu SIMATIC PCS neo spielerisch erlebbar macht. Entstanden ist eine flexible Messeanwendung, die komplexe Zusammenhänge der Prozessautomation in ein intuitives und aufmerksamkeitsstarkes Game-Konzept übersetzt.
Mit SIMATIC PCS neo bietet Siemens ein webbasiertes Prozessleitsystem, das Anwendern Zugriff auf eine Vielzahl von Echtzeitfunktionen ermöglicht. Für die PowerAutomationWorld in Karlsruhe sollte diese technologische Entwicklung nicht nur erklärt, sondern unmittelbar erfahrbar werden.
Gesucht war ein Format, das die fachlichen Inhalte verständlich vermittelt, Messebesucher aktiv einbindet und sich zugleich flexibel auf weiteren Veranstaltungen einsetzen lässt.
Projektumfang:


Unsere konzeptionelle Leitidee überträgt den Weg eines digitalen Signals auf die Mechanik eines Rennspiels. Im DCS Plant Racer schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Signals, das als Fahrzeug durch einen Prozessloop navigiert.
Das Ziel: die Strecke möglichst schnell und effizient zu durchlaufen. Dabei sammeln die Spieler Daten, die ihnen im weiteren Rennverlauf strategische Vorteile verschaffen. Der digitale Begleiter eaSie unterstützt sie mit Power-ups und zusätzlichen Hilfsmitteln.
So wird aus einem abstrakten Automatisierungsprozess ein verständliches, dynamisches und unmittelbar zugängliches Erlebnis.
Spielprinzip:
eaSie begleitet die Spieler durch den Prozessloop und übersetzt die unterstützende Rolle digitaler Systeme in eine greifbare Figur. Während des Rennens hilft der Avatar mit Power-ups und weiteren Hilfsmitteln dabei, Herausforderungen schneller und gezielter zu meistern.
So wird eaSie zum verbindenden Element zwischen Spielmechanik und Produktkommunikation: als sympathischer Guide, der komplexe Funktionen verständlich und unmittelbar erlebbar macht.
Rolle im Spiel:
Nach einer umfassenden Konzeptionsphase entwickelten wir die visuelle Welt des Spiels von Grund auf. Dazu gehörten individuelle 3D-Strecken, Fahrzeuge und Charaktere, die anschließend in die Unity Game Engine integriert wurden.
Neben der Gestaltung und technischen Umsetzung entwickelten wir auch die vollständige Spiellogik. Dazu zählten die Fahrzeugphysik, die künstliche Intelligenz der computergesteuerten Gegner sowie die Mechaniken für Power-ups und unterstützende Spielelemente.
Die Anwendung wurde für den Einsatz mit Gaming-Lenkrädern optimiert und um eine Rangliste ergänzt. Dadurch entsteht ein niedrigschwelliger Wettbewerb, der zur wiederholten Nutzung einlädt.
Der DCS Plant Racer verbindet fachliche Kommunikation mit einer eigenständigen Spielidee. Die Entwicklung von PCS 7 zu PCS neo wird nicht über klassische Produktargumente vermittelt, sondern in eine interaktive Erfahrung übersetzt.
Die Spielmechanik macht zentrale Prinzipien wie Echtzeitverarbeitung, Datennutzung und digitale Unterstützung intuitiv nachvollziehbar. Gleichzeitig bleibt das System flexibel genug, um auf unterschiedlichen Messen und Veranstaltungen eingesetzt zu werden.
Vermittelte Inhalte:
Mit dem DCS Plant Racer entstand eine interaktive Messeanwendung, die komplexe Inhalte der Prozessautomation in ein verständliches und unterhaltsames Erlebnis überführt. Das Spiel schafft einen aufmerksamkeitsstarken Zugang zu SIMATIC PCS neo und verbindet technologische Produktkommunikation mit spielerischem Wettbewerb.
Wirkung:
Bevor der Plant Racer auf der Messe an den Start gehen konnte, entstand das Spielerlebnis Schritt für Schritt in enger Verbindung von Konzeption, 3D-Design und Game Development.
Ausgehend von der Idee, einen Prozessloop als Rennstrecke zu interpretieren, entwickelten wir zunächst die Spielmechanik und den visuellen Rahmen. Anschließend wurden Strecken, Fahrzeuge und Charaktere modelliert, gestaltet und für den Einsatz in Unity optimiert.
Parallel dazu entstand das technische Fundament des Spiels: von der Fahrzeugphysik über die Gegner-KI bis zur Steuerung per Gaming-Lenkrad. In zahlreichen Tests wurden Fahrgefühl, Schwierigkeit, Power-ups und Rennablauf so aufeinander abgestimmt, dass die Anwendung sowohl intuitiv zugänglich als auch spielerisch motivierend funktioniert.
Erzählen Sie uns davon — wir schätzen ehrlich ein, was eine Simulation dafür leistet und was nicht.