
Wie vermittelt man komplexe Prozesse aus dem Plant Engineering auf einer Messe so, dass sie schnell verständlich werden – und gleichzeitig Spaß machen? Für Siemens entwickelten wir den COMOS Pipe Planner: ein webbasiertes 3D-Puzzlespiel, das Prinzipien rund um Piping und Piping & Instrumentation Diagrams (P&ID) in eine intuitive Game-Mechanik übersetzt.
COMOS bildet komplexe Prozesse und Zusammenhänge im Plant Engineering ab – Inhalte, die sich auf einer Messe nicht ohne Weiteres in wenigen Momenten vermitteln lassen. Die Herausforderung bestand deshalb darin, einen fachlich geprägten Themenbereich in ein intuitives und unterhaltsames Erlebnis zu übersetzen.
Das Spiel sollte einen klaren Bezug zu Piping und Piping & Instrumentation Diagrams (P&ID) herstellen, gleichzeitig aber auch ohne tiefgehendes Vorwissen verständlich und schnell spielbar sein. Dafür mussten technische Inhalte gezielt abstrahiert und in eine Game-Mechanik überführt werden, die unmittelbar funktioniert.
Hinzu kam der Anspruch, das Erlebnis flexibel auf unterschiedlichen Geräten einsetzen zu können und trotz kurzer Interaktionszeit genügend spielerische Tiefe für verschiedene Schwierigkeitsgrade und wiederholtes Spielen zu bieten.
Der Schlüssel lag in der richtigen Abstraktion: Aus komplexen Abläufen rund um COMOS, Piping und P&ID musste eine Spielmechanik entstehen, die innerhalb weniger Sekunden verstanden wird und trotzdem einen klaren Bezug zur Anwendung behält.
Die konzeptionelle Grundlage bildet ein Hyper-Casual-Pipe-Puzzle. Spieler:innen drehen einzelne Rohrsegmente auf dem Spielfeld und verbinden so einen definierten Start- mit einem Endpunkt. Das vertraute Prinzip sorgt für einen intuitiven Einstieg, während unterschiedliche Spielfeldgrößen, drei Schwierigkeitsstufen, Zeitdruck und begrenzte Tipps zusätzliche spielerische Tiefe schaffen.
So wurde aus einem technisch geprägten Thema ein leicht zugängliches digitales Erlebnis, das die Welt des Pipings nicht erklärt, sondern spielbar macht.


Damit das Spiel nicht wie ein abstraktes Puzzle wirkt, sondern einen erkennbaren Bezug zum industriellen Piping behält, entwickelten wir die benötigten Rohrteile und Komponenten als eigene 3D Assets.
Die dreidimensionale Gestaltung verleiht den Spielelementen räumliche Tiefe und verbindet die reduzierte Game-Mechanik mit der visuellen Welt des Anlagenbaus. So entsteht ein Look, der spielerisch funktioniert und gleichzeitig das Thema des Siemens-Produkts aufgreift.
Animationen, Illustrationen und Soundeffekte ergänzen das visuelle System und geben Aktionen im Spiel direktes Feedback.
Auf einer Messe zählt der erste Moment. Deshalb sollte der COMOS Pipe Planner auch für Personen funktionieren, die das Spiel zuvor noch nie gesehen haben.
Auf Basis eines Prototypen entwickelten wir User Journey und User Interface vom Spieleinstieg über die Auswahl von Schwierigkeitsgrad und Spielfeld bis zur Punkteauswertung.
Die Interaktion bleibt dabei bewusst direkt: auswählen, drehen, verbinden. Komplexität entsteht durch die Aufgabe selbst – nicht durch die Bedienung.
Da das Spiel vollständig für das Web entwickelt wurde, kann es über einen Link auf verschiedenen Endgeräten aufgerufen werden. Damit ist der Pipe Planner nicht an einen bestimmten Messestand oder ein spezielles Device gebunden, sondern flexibel einsetzbar.
Im Laufe der Designphase entstand Piper, das eigens für das Spiel entwickelte COMOS-Maskottchen.
Mit sympathischen Animationen begleitet Piper die Spieler durch das Erlebnis und schafft einen emotionalen Gegenpol zur technisch geprägten Themenwelt. Gleichzeitig unterstützt die Figur die Orientierung innerhalb des Spiels und gibt dem COMOS Pipe Planner eine eigenständige visuelle Identität.
Eine korrekte Rohrverbindung ist nur ein Teil der Herausforderung. Nach Abschluss eines Spiels wird die Leistung anhand verschiedener Faktoren bewertet.
In die Punktzahl fließen unter anderem die gewählte Spielfeldgröße und Schwierigkeitsstufe, die verbleibende beziehungsweise benötigte Zeit, eingesetzte Tipps und die Anzahl der Drehversuche ein. Dadurch entsteht ein zusätzlicher Anreiz, bereits gelöste Aufgaben effizienter zu spielen.
Die erreichte Punktzahl kann anschließend unter dem eigenen Namen in der Highscore-Liste gespeichert werden – ein bewusst eingesetztes Wettbewerbselement für den Einsatz im Messekontext.
Ein Blick unter die Haube: ausgewählte Einblicke in die Entstehung des COMOS Pipe Planners – von frühen Entwürfen und Prototypen über die Entwicklung der 3D Assets bis hin zu Animation, Interface und finaler Umsetzung.